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Corunea
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RGCRX
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Corunea in poche parole:
- (RCG): il giusto mix tra i Giochi di Ruolo (GdR) e i giochi di carte collezionabili (gcc)
- Ogni giocatore gioca con le proprie carte, 2 dadi da sei e 2 dadi da dieci
- Possono giocare 2,3 o 4 giocatori individualmente o divisin in squadre
- Le partite possono durare da 15 minuti a molte ore, a seconda della scelta del giocatore
- Più di 230 carte differenti
- Creazione del personaggio attraverso la costruzione del tuo mazzo, da 50 a 60 carte
Vasto e Ricco
- 6 classi differenti contenute negli Starter Pack (70+ carte)
- Avventure complete contenute negli Adventure Packs (60+ carte)
- Carte equipaggiamento addizionali nei Booster Packs (10 carte)
- Partite sempre diverse, anche giocando la stessa avventura.
Facile da giocare
- Regole basate su semplici parole-chiave.
- Nessuna eccezione alle regole contenuta nelle carte
- Nessuna barriera linguistica (per maggiori informazioni andate qui)
- Poco caos, preparazione veloce, rimettere a posto il tutto immediato
Originale
- E' ambientato nelle terre di Corunea
- Illustrazioni fantastiche che mostrano un mondo coerente
- Impersona un Sinkin, un Meern o un Sarkan
- L'utilizzo del Faharn per modificare i risultati del dado
Economico
- Nessuna carta rara, facile da completare comprando le carte o scambiandole.
- Nessuna carta doppia è permessa nei Mazzi, nessuna gara alla ricerca delle carte introvabili.
- Un singolo Adventure Pack basta per 2 o 4 giocatori
- Un singolo Starter Pack ti permette di scoprire 2 delle 6 classi.
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Corunea è un Gioco di Ruolo di Carte. Utilizza carte e dadi per descrivere e simulare varie avventure giocate da 2 a 4 giocatori nelle terre di Corunea.
Si può giocare a Corunea su un tavolo, utilizzando le proprie carte, pochi dadi e nient'altro. Nessun sistema di calcolo, segnalini, carta o penna da usare per giocare.
Scegliendo le 50 carte del proprio mazzo si crea il proprio personaggio, proprio come in un classico Gioco di Ruolo.
Scegliendo l'avventura da fare, si sceglie anche un'ambientazione e uno scopo. L'avventura determinera' la lunghezza della partita, i passi da fare, gli eventi, gli incontri e gli obiettivi della sessione di gioco.
Si può giocare per simulare veloci duelli 1 contro 1 in arena, simulando un gioco di carte collezionabile ma con un diverso ritmo, scelta di azioni e, soprattutto, attenzione alla tattica.
Si può giocare in lunghe avventure 2 contro 2, simulando così un gioco di ruolo senza un GM.
L'esperienza è abbastanza differente da un gioco da tavolo, data la natura competitiva delle avventure.
Essendo concentrato sul tuo personaggio, Corunea è intuitivo e visivo, ma le azioni che farai saranno simulate accuratamente.
Puoi quasi vedere la tua lama avvelenata che supera le difese del tuo avversario, perforando la sua armatura e innietando il veleno. Puoi quasi sentire il Faharn scorrere attraverso di te mentre evochi una colonna di fuoco e vedere... il tuo avversario saltare fuori dalle fiamme... almeno questa volta.
Frecce volano... Puoi quasi sentire le loro teste esplodere contro lo scudo del bersaglio, ma l'ascia lanciata di seguito sorprende l'avversario e lo coplisce attraverso il suo spallaccio...
Dopo un combattimento a Corunea, potrai scrivere una storia dettagliatamente, semplicemente illustrando ciò che è accaduto.
Giocando a Corunea non avrai a che fare con armate astratte, sarai sulla prima linea, la tua spada uccidera' i nemici e la tua mente modifichera' gli elementi.
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